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<參加遊戲時必須注意的事情>
「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」
如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。
特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來,請絕對不要有這種行為。


<「汝等是人是狼?」的基本規則>

[遊戲目的]
 某個村子裡面有人狼和村民住在一起,每天晚上人狼都會襲擊村民。
 感到困擾的村民在集會所進行討論,決定一天一人,將被懷疑是人狼的人給進行處刑。
 村民是為了守護村子,人狼是為了拿下這個村子,還有不知道從哪來的妖狐和子狐在旁窺測。
 各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。

[勝利條件]
 ・村民的勝利 將人狼、妖狐和子狐全滅
 ・人狼的勝利 殺死妖狐和子狐,並使村民的人數和人狼的人數相同或是更少。
 ・妖狐的勝利 人狼全滅的時候、以及村民的人數和人狼的人數相同或是更少的時候,若妖狐或子狐存活就算勝利。
 ・惡魔的勝利 惡魔先被人狼咬過之後,然後又被村民吊死,則儀式完成直接算惡魔勝利。
 ・教派的勝利 若場上全員皆為教徒時,則為教派的勝利。

 您是否存活下來並不是您玩這個遊戲的目的。
 就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。

[村民的人口分配]
 村子裡面有著特殊的能力者和思想異常的人存在。
 ・希望村民勝利的人們 村民、占卜師、靈能者、獵人、共有者、牧師、藥師、埋毒者、逃亡者、學者、大魔導、卡片師
 ・希望人狼勝利的人們 人狼、幼狼、狂人、狂巫
 ・希望妖狐勝利的人們 妖狐、背德、哥德法
 ・希望惡魔勝利的人們 惡魔
 ・希望教派勝利的人們 教主、已加入教派的人
 ・不一定會在哪個陣營的人們 模仿師、繼承者

[角色介紹]
 在此介紹有出場的角色。

角色 --   説明   --
村民 沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
村民職業微調(開村者可視情況勾選):
村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。
人狼 可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
人狼之間無法互相殺害。
幼狼 剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人藥師牧師的守護,並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。
但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。
幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。
幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):
幼狼額外咬人:幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。
占卜師 在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。
您手中掌握著村民的勝利希望!
靈能者 第二天以後可以得知前一天被處刑的人是「人」還是「狼」。
靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
狂人 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
但是您將被隸屬於村民的其中一人。
您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
狂人職業微調(開村者可視情況勾選):
狂人狼知識(狂1):狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以知道一隻狼的名稱。
狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆(註:非暴斃),造成混亂。
狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能。
擊忘:若目標無副職則變為失憶者8,耗怒氣2。
擊昏1:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。
擊昏3:選項同擊忘,讓目標從隔日白天起失憶3日,耗怒氣2。
狂巫 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
但是您將被隸屬於村民的其中一人。
您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。
基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10
1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。
 指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。
2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。
 人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。
3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐則咒殺成功,但若對象不是妖狐則毫無作用。
4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),隨意使用將導致狼側全部顯現。
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):
狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。
獵人 第二天開始,您可以在夜間選擇一位村民進行保護,使之不被人狼給殺害。
但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
您必須判讀人狼的行動。
共有者 您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
牧師 第一天開始,可以祝福一位村民,使其受到票數減一。
第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。
牧師職業微調(開村者可視情況勾選):
牧師祝福強化(牧1):第一天開始,可以祝福一位村民,使其受到票數減一。
牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。
藥師 你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。
兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。
註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
埋毒者 您的體內有少量的毒。
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。
逃亡者 第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。
但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
逃亡者無法撰寫遺書。
逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):
逃亡者選項一:逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
逃亡者選項二:逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。
逃亡者選項三:逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。
學者 外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒)。
2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈
學者職業微調(開村者可視情況勾選):
學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。
學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。
大魔導 25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導。
轉職時自動擁有水元素,水元素會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,水元素擋不住人狼狂暴、毒死以及入教。
基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、
 狂巫法力及背德票數歸0、解除入教以及無法入教狀態。
2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。
妖狐 您即使被狼襲擊也不會死亡。
但是被占卜的話就會被咒殺。
欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。
妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):
妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德。
妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
背德 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
但是您將被隸屬於村民的其中一人。
知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。
雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
您看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
背德職業微調(開村者可視情況勾選):
背德偽裝能力:背德可以消耗累積票數3,隔日偽裝其中一人的發言。
背德變化能力:背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
背德粉紅迷霧:背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。
哥德法 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
但是您將被隸屬於村民的其中一人。
屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。
怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、同一直列加上斜方向4人,
     共12人(順序為亂數)的真實職業及副職業。
     最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。
哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線。
特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射。
特化三(秘術特化)(哥3):無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。
絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。
七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。
秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用,妖狐變成的哥德法為無特化過的。
惡魔 崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
靈魂負荷系統,初期為0,超過時33會暴斃
每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。
惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,則該次襲擊轉移給自己,
 且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加三票。
惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。
教主 您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。
若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。
模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。
指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。
繼承者 每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
繼承成功之前為村人側。
繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):
繼承者自暴職業:繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。
模仿師 第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
模仿成功之前為村人側。
忘卻模仿師無法進行模仿。
模仿者職業微調(開村者可視情況勾選):
模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。
模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。
卡片師 模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。
卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。


[副職業介紹]
 以下為角色的副職業身份。決定者與權力者固定於 16 人以上登場:

決定者 您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
但是您並不知道自己是決定者。
權力者 您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
四日忘卻者 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
於第五日早上時會想起原本的身份。
註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
六日忘卻者 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
於第七日早上時會想起原本的身份。
八日忘卻者 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
於第九日早上時會想起原本的身份。
冒牌占 人側專用副職,驗副職業為無副職。
由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
同樣的人會出現同樣的結果。
絕望者 你身有隱藏的疾病。
到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
復仇者 你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你當天投票的對象,讓他也一起暴斃身亡。
狼信者 你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
大狼 人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
智狼 人狼專用副職,驗副職業為無副職,可驗前一晚襲擊對象的職業及副職業。
但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
副教主 你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
無神論者 你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會暫停一回合無法拉人入教。


<網頁程式用的腳本系統>

[白天行動]
 白天大家在集會場進行討論。
 可以聽取他人的意見或是能力者的消息,並發表自己的意見。
 還有必須投票決定該處刑誰。
 點選上方頁面的[投票/占卜/護衛],對您想要處刑的人投下一票。


[晚上行動]
 晚上大家都回自己家中,一個人度過夜晚。
 普通人無法在晚上進行對話,但是人狼們將可以進行對話,在村民耳中卻只能聽到狼嚎聲。
 共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。
 在這之外的人說話將會變成自言自語,只有死掉在天國的人知道你說話的內容。


[關於白天在集會所和晚上的時間流動]
 一天分成白天和晚上,白天在集會所有 12 小時的時間討論,晚上大家離去,各自回家之後有 6 個小時的時間。
 這 12 小時和 6 小時就是遊戲內的推理時間,在這個時間可以進行各種行動。
  白天行動: 大家進行討論,進行處刑投票。
  晚上行動: 狼建立作戰方針決定吃誰、占卜師決定占卜誰、獵人決定護衛誰。


[關於時間的消費]
 ・實際時間制度的場合
   建立村子的時候勾選「實際時間制度」的話,遊戲內度過的將會是縮短後的實際時間。
   時間是由開房的人進行設定,在首頁的遊戲一覽中「實際時間制度」的圖片將會顯示出來。
   (想要知道該村的時間限制的話,在遊戲一覽的遊戲設定圖示,將滑鼠移到實際時間制度(時)上面,將會自動顯示出來。例如 白天: 5 分 晚上: 3 分)
   遊戲中的推理時間和實際時間兩邊都會顯示,推理時間是從 12 小時,又或者從 6 小時開始漸漸減少。
   實際時間變成 0 的時候推理時間也將會變成 0。
   參加實際時間制度設定的村子時,請看一下自己電腦的時鐘是否有正確對時。

 ・非實際時間制度的場合 ( 目前不使用 )

<遊戲畫面說明>

[遊戲前・生存中・遊戲後]
 畫面分割的上面的部份是用來發言和投票用的。
 下面的分割畫面是用來表示遊戲的內容。
 右上角有[自動更新]可以指定下面的分割畫面自動更新的秒數。
 [提示音效]是天亮的時候或是重新投票的時候、以及提出抗議的時候出現的音效通知。
 [↓清單]是將村民清單移到發言訊息的下面去。
 反之[↑清單]是將村民清單移到下分割畫面的最上方。
 右上的「提出抗議」按鈕按下去的話會出現特殊的音效引起眾人注意。
 「提出抗議」按鈕的右邊括弧裡面顯示的數字是剩餘回數。從遊戲開始前算起只能使用 2 次。

 遊戲開始的時候下方的分割頁面表示的內容由上到下是:
   「村名」
   「剩餘時間」
   「村民清單」
   「自己的角色(和能力的結果)」
   「發言訊息」
   「死亡者表示」
   「處刑投票的開票清單」

 --實際顯示的「角色擔當(與能力結果)」--
角色 --    角色擔當(與能力結果)    --
村民
人狼
人狼一號
幼狼
占卜師
村民一號
人狼一號
靈能者
村民一號
人狼一號
狂人
您所追隨的人狼有以下幾人: 人狼一號
狂巫
獵人
占卜師一號
牧師
昨晚 惡魔 似乎被襲擊了。
藥師
剩餘藥品:治療藥  毒藥
共有者
共有者一號
埋毒者
逃亡者
占卜獵人
學者
大魔導
妖狐
背德
妖狐一號
昨晚 您的主人 似乎被人狼襲擊了。
哥德法
惡魔
教主
模仿師
繼承者

決定者 --沒有--
權力者
四日忘卻者 --沒有--
六日忘卻者 --沒有--
八日忘卻者 --沒有--
冒牌占 --沒有--
絕望者 [副職]你身有隱疾,於七日投票之後暴斃身亡。
復仇者
狼信者
大狼 --沒有--
智狼 --沒有--
副教主 [副職]你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
無神論者 [副職]你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會暫停一回合無法拉人入教。


[在遊戲中死亡的話]
 在遊戲中死亡之後會進入天國模式。
 上方頁面是幽靈發言用、中央的頁面是觀察村子的情況、下方的頁面是顯示幽靈之間的發言。
 這時候可以進行只有死者同伴才能聽得到的靈話發言。
 然後下方的頁面的右上角,有過去的發言和投票紀錄連結可以點選。
 

<天候系統說明>
天候系統啟動時,每天晚上可以看到隔日的天氣。天氣變化率是 60% 和前日相同,40% 變化(各 10%)。
  • 晴:正常 ( 不啟動天候系統時一直會是晴 )。
  • 陰:決定者、權力者無效。
  • 雨:絕望者、復仇者無效。
  • 雪:法術無效 ( 只限 祝福、詛咒、鼓舞 )。
  • 霧:看不到每人投誰,只能看到每人獲得票數。
<學者事件分析一覽>
  • 前天晚上人狼襲擊事件成功
  • 前天晚上人狼襲擊事件失敗(逃亡者)
  • 前天晚上人狼襲擊事件失敗(獵人)
  • 前天晚上人狼襲擊事件失敗(大魔導)
  • 前天晚上人狼襲擊事件失敗(妖狐)
  • 前天晚上人狼襲擊事件失敗(惡魔)
  • 前天晚上人狼襲擊事件失敗(幼狼)
  • 前天晚上人狼襲擊事件失敗(藥師)
  • 前天晚上人狼襲擊事件失敗(牧師)
<死亡原因一覽>
  • 跟隨妖狐死亡
  • 牧師聖域術犧牲
  • 被占卜師咒殺
  • 被狂巫咒殺
  • 被吊死
  • 被獵人擊殺
  • 狂人自爆死亡
  • 被埋毒者毒死
  • 被藥師毒死
  • 逃亡者特殊死亡
  • 暴斃死亡
  • 被人狼襲擊
  • 被哥德法逆咒殺
  • 跟隨人狼死亡
  • 被幼狼襲擊
  • 跟隨教主死亡
  • 跟隨生命連繫者死亡